Tehnološke inovacije u industriji igara

Šta to u video-igre donose virtuelni svemir, AI, AR ili kriptovalute?

NFT igre, naslovi koji takođe predstavljaju eklektičnu mješavinu stilova i žanrova, su tu da ostanu. Ove igre razlikuju se od uobičajenih, jer ih većina ima interno mjesto za kupovinu i prodaju predmeta na blokčejnu, ali se njima može trgovati i na najboljim NFT tržištima van same igre.

Industrija igara već neko vrijeme je vodeća u medijskim vodama. Nezaustavljivo raste, a na uspjehu koji ostvaruje iz godine u godinu mogu joj „pozavidjeti“ i filmska, i muzička, i književna industrija, od kojih je zajedno unosnija. Kažu, naime, da je industrija igara i zabave veća i od Holivuda i da joj trenutno parirati može samo televizijska industrija (uglavnom zbog velikih prihoda od oglašavanja).

Odavno je jasno da video-igre ne privlače samo klince i/ili štrebere, već da ih vole sve generacije. Uz to, najaktivniji igrači su zaposleni u dvadesetim i tridesetim godinama, dakle, potrošački najpoželjnija demografska grupa.

To znači da ovdje imamo sve – igre, zabavu, potrošače, ponudu i potražnju te konstantni rast. To, takođe, znači da uspjeh o kojem govorimo nije došao sam od sebe, a što je važnije nije se sam od sebe ni uvećavao. I svijet igre i zabave (možda čak i više od drugih) neumorno mora da prati trendove, prihvata ih i unapređuje.

No, koje su to tehnološke inovacije koje su posljednjih godina najprisutnije u industriji igara i zabave? Ovo su svakako neke od najvažnijih:

Virtuelni svemir

Ideja metaverzuma (metasvemira) naprosto je eksplodirala prošle godine. Svi govore o njemu, a velike kompanije se takmiče ko će ga što efikasnije primijeniti u poslovanju. Ništa drugačije nije ni u gejming sferi.

Ovaj koncept ipak nije nešto apsolutno novo – potiče, naime, iz romana naučne fantastike „Snow Crash“, Nila Stivensona, i predstavlja virtuelni svijet gdje korisnici mogu da žive u stvarnom vremenu. U svijetu igre i zabave, metaverzum ujedinjuje sve univerzume u jednom virtuelnom prostoru.

Zarada u kriptovalutama

„Cat Gardens“, „Bum Bitcoin“, „Gramfree“, „Summa Summarum“… samo su neke od igara koje objedinjuju zabavu i mogućnost zarade u kriptovalutama. Ove igre su mahom osmišljene kao aplikacije za pametne uređaje pomoću kojih igrači mogu ostvariti zaradu u konkretnoj kriptovaluti.

Vještačka inteligencija

Skoro da više nema izazova ili problema s kojima se čovjek nije uhvatio ukoštac koristeći – vještačku inteligenciju (Artificial Intelligence – AI). Pa, znate i sami, posljednjih mjeseci često ste mogli naići na tekstove o tome kako je AI riješila neki problem, kreirala nečiji lik, uradila ovo ili ono…

Njena upotreba u poslovnim procesima raste prosječno 25% godišnje. U gejming sektoru se, kao uostalom i u mnogim drugim, mahom koristi kako bi donijela revoluciju u samim korisničkim procesima i iskustvima, ali i za intenzivniju interakciju u lancu proizvođač – krajnji potrošač.

Proširena realnost

Upravo je proširena relanost (Augmented reality – AR) igre učinila još zabavnijima. Zahvaljujući njoj, igračima je dostupan pregled okruženja od 360 stepeni.

Međutim, AR nije do sada značajnije uticao na ekosistem video-igara, s obzirom na to da kvalitet mnogih dostupnih uređaji još ne može zadovoljiti više nego zahtjevne korisnike, odnosno njihove „igračke“ standarde.

Sa druge strane, većinu igrača pokreću uvjerljivost i samo druženje, pa nema sumnje da će AR biti sve naprednija i prisutnija u gejmerskim vodama.

Preuzeto iz m:agazina, m:tel.ba

Telekom Srbija
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.